[1]
S. Flores-Redondo, D. Flores-Redondo, J. Cab-Chan, C. Carpizo-Acuña, y M. Hernández-Meza, «Impacto de un videojuego educativo gamificado en el rendimiento académico en Programación Orientada a Objetos», RIIIT, vol. 14, n.º 82, pp. 97–111, sep. 2026, Accedido: sep. 23, 2026. Disponible en: https://revistas.uadec.mx/RIIIT/article/view/1085